• OMX Baltic0,06%316,17
  • OMX Riga0,47%893,77
  • OMX Tallinn0,18%2 120,1
  • OMX Vilnius0,29%1 423,54
  • S&P 5001,05%7 137,9
  • DOW 300,69%49 490,03
  • Nasdaq 1,64%24 657,57
  • FTSE 100−0,21%10 476,46
  • Nikkei 225−0,59%59 231,78
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,15
  • EUR/RUB0,00%87,93
  • OMX Baltic0,06%316,17
  • OMX Riga0,47%893,77
  • OMX Tallinn0,18%2 120,1
  • OMX Vilnius0,29%1 423,54
  • S&P 5001,05%7 137,9
  • DOW 300,69%49 490,03
  • Nasdaq 1,64%24 657,57
  • FTSE 100−0,21%10 476,46
  • Nikkei 225−0,59%59 231,78
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,15
  • EUR/RUB0,00%87,93

Pandeemia pani inimesed mängima

Pandeemia tõi endaga kaasa kojujäämise ja kojujäämine omakorda suure arvuti- ja mobiilimängude mängimise. Kuni kestavad üle maailma eri sorti piirangud muule meelelahutusele, lööb mängusektor aina uusi rekordeid – see on pannud investorid seni kerglaseks ja vähekaalukaks peetud sektorit tõsiselt võtma.
E-spordi võistkonna Rogue Warriors liige mängib Shanghais oma klubis treeninguks mängu Arena of Valor.
  • E-spordi võistkonna Rogue Warriors liige mängib Shanghais oma klubis treeninguks mängu Arena of Valor.
  • Foto: Reuters/Scanpix
USAs on pandeemiaaegne mänguturg tõsiselt laienenud. Tänavu teises kvartalis kulutasid Ameerika Ühendriikide tarbijad NPD Groupi andmeil videomängudele, nii tark- kui ka riistvarale, kokku 14 miljardit dollarit. Ehkki kasv eelmise aastaga võrreldes oli vaid 2 protsenti, tuleb tõsisemaks võrdluseks vaadata 2019. aasta teist kvartalit. Toonasega võrreldes kulutasid ameeriklased mullu mängudele 47% ja tänavu 49% rohkem.

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele